程序员C语言快速上手——进阶篇(六)

进阶语法

指针与数组

#include <stdio.h>

int main(){
    int arr[5]={1,2,3,4,5};
	
	// 依次打印数组每个元素的地址
    for (int i = 0; i < 5; i++){
        printf("p: %x\n",&arr[i]);
    }
    return 0;
}

打印结果

p: 22fe30
p: 22fe34
p: 22fe38
p: 22fe3c
p: 22fe40

由上例可验证,数组的内存空间是连在一起的,它的第一个元素地址是0x22fe30,第二个元素的地址是0x22fe34,紧随其后。因为是int数组,每个元素都需要占用4个字节空间,因此地址的间隔也是4。

指针的算术运算

#include <stdio.h>

int main(){
    int arr[5]={1,2,3,4,5};

	// 声明指针p,指向数组的首元素
    int *p = &arr[0];
	
	// 将指针变量加1,表示偏移一个单位
    printf("arr[0]=%d  address=%x\n",*p, p);
    printf("arr[1]=%d  address=%x\n",*(p + 1), (p+1));
    printf("arr[2]=%d  address=%x\n",*(p + 2), (p+2));

    return 0;
}

打印结果:

arr[0]=1  address=22fe30
arr[1]=2  address=22fe34
arr[2]=3  address=22fe38

在这里插入图片描述
同理,如果我们取数组最后一个元素的地址,然后对指向最后一个元素的指针执行减1运算,那么指针就会像前偏移,指向倒数第二个元素。

学会了指针的运算,再结合解引用,就可以使用指针遍历数组。但是千万要注意,指针偏移时不能越界,也就是说指针必须始终小于或等于数组的最后一个元素的地址,不能超过最后一个元素。

指针变量本质上就是一个32位的整型,内存地址本身也就是一个编号,因此对指针进行算术运算、比较运算都是合理的。

#include <stdio.h>

int main(){
    int arr[5]={1,2,3,4,5};

    int *p = &arr[0];

    // 使用指针遍历数组
    for (; p <= &arr[4]; p++){
        printf("%d\n",*p);
    }
    return 0;
}

打印结果:

1
2
3
4
5

当然,对于指向数组首元素的指针,我们仍然可以使用下标访问。但是一定要确认,该指针当前是否还指向数组首元素,如果你对指针做过偏移运算,那么它就不再指向首元素,这时使用下标访问,很可能导致访问越界。

#include <stdio.h>

int main(){
    int arr[5]={1,2,3,4,5};

    int *p = &arr[0];

    for (int i = 0; i < 5; i++){
        printf("%d\n",p[i]);
    }
    return 0;
}

数组名与指针

#include <stdio.h>

int main(){
    int arr[5]={1,2,3,4,5};

    int *p = &arr[0];

    printf("p=%x\n",p);
    printf("arr=%x\n",arr);

    return 0;
}

打印结果:

p=22fe30
arr=22fe30

可以看到,实际上数组名这个变量保存的就是数组的首元素地址。但是数组变量和指向它首元素的指针变量又是完全不同的两个概念。那么数组名和指针又有什么区别呢?

  1. 类型不同。如上,变量p是指针类型,变量arr是数组类型
  2. 性质不同。p是变量,可以修改值,重新指向其他地址。arr内部保存的指针是个常量,不能修改和运算。
  3. 数组类型可以使用sizeof运算,求得整个数组的内存大小,而对指针p进行sizeof运算,只能得到当前指针所占用的内存大小。

现在我们明白了,就算数组名和指针保存的值相同,它们也是两个完全不同的概念。但是我们知道了数组名保存的是首元素地址,那么以后就可以简化代码

    int arr[5]={1,2,3,4,5};

	// 直接使用数组名对指针变量进行初始化,省略&arr[0]的写法,效果是同等的
    int *p = arr;

到这里,大家应该能明白上一章函数部分中,数组做函数的形式参数时,自动退化为指针是什么意思了吧。一旦将数组作为函数的参数,实际上都是将数组的首元素地址复制给了函数的形参,即使你声明的是数组类型的形参也一样。

// 形参声明为数组类型:char ch[] ,没用!
// 实际上仍然会退化为指针,编译器不允许在函数传参时,对数组内容进行复制操作,无法实现值传递
// 因此,ch实际上是一个char *类型的指针而已
void convstr(char ch[], int flags);

我们可以写个简单代码验证

#include <stdio.h>

void test(int a[]){
	// 真正的数组类型,是不能进行指针运算的
	// 因此a不是一个数组类型,它就是个指针类型
    printf("a=%x\n",a++);
}

int main(){
    int arr[5]={1,2,3,4,5};
    test(arr);
    return 0;
}

我们上面已经总结了,数组名内部的指针是个常量,不能进行运算,而test函数的形参数组a却可以++运算,说明数组做形参,自动退化为指针类型。

指针与字符串

弄清楚了指针与数组的关系,再看指针与字符串其实就水到渠成了。

#include <stdio.h>

int main(){
    // 使用字符串指针表示字符串
    char *greet = "hello, Alex";

    printf("address=%x\n",greet);
    printf("%s\n",greet);
    return 0;
}

打印 结果:

address=404000
hello, Alex

需要注意,使用字符串指针时,指针本身就表示了字符串,而不要对其进行解引用。

使用字符串指针时,要注意指向字面常量和指向字符数组的区别

#include <stdio.h>

int main(){
    char *str1 = "hello, Alex";
    char str2[] = "hello, Alice";

    str1[0] = 'f';  //报错,不可修改
    str2[0] = 'f';

    printf("%s\n",str1);
    printf("%s\n",str2);
    return 0;
}

可以看到,指针str1指向的是一个字面常量,这个字面常量和数组str2所在的内存区域是不同的,它是只读的,不能做修改。而str2是一个字符数组,里面的元素是可以修改的。

字符串的进阶

实现一个类似strlen的函数,计算字符串的长度。

#include <stdio.h>

int len(char *str){
    int i = 0;
    for (; *str !='\0'; str++,i++);
    return i;
}

int main(){
    char *str1 = "hello,Alex";
    char str2[] = "hello,Alice";

    printf("%d\n",len(str1));
    printf("%d\n",len(str2));
    return 0;
}

打印结果:

10
11

实现简单正则表达式匹配器

下面的实例来自经典图书《代码之美》,这段程序使用简单的30来行代码,实现了一个简单正则表达式匹配器,其代码之简洁优雅,可为楷模,也充分展示出了C程序的简洁高效特点。

字符 含义
c 匹配任意字母c
. 匹配任意单个字符
^ 匹配字符串的开头
$ 匹配字符串的结尾
* 匹配前一个字符的0个或多个出现
#include <stdio.h>

int match(char *regexp, char *text);
int matchhere(char *regexp,char *text);
int matchstar(int c,char *regexp,char *text);

// 创建main函数,测试match函数的功能,其返回1表示匹配成功,0表示无匹配
int main(){
    char *str1 = "+8613277880066";
    
    // 检测字符串str1是否以"+86"开头
    printf("%d\n",match("^+86",str1));
    // 检测字符串str1尾部是否包含"66"子串
    printf("%d\n",match("66$",str1));
    // 字符串str1中是否包含子串"132"
    printf("%d\n",match("132",str1));
    // 是否包含3x2样式的子串,x是单个任意字符,这里不包含
    printf("%d\n",match("3.2",str1));
    return 0;
}

// 在text中查找正则表达式regexp
int match(char *regexp, char *text){
    if (regexp[0] == '^'){
        return matchhere(regexp+1,text);
    }
    do{  //即使字符串为空也必须检查
        if (matchhere(regexp,text)) return 1;
    } while (*text++ != '\0');
    return 0;
}
// 在text开头查找regexp
int matchhere(char *regexp,char *text){
    if (regexp[0]=='\0') return 1;
    if (regexp[1]=='*') {
        return matchstar(regexp[0],regexp+2,text);
    }

    if (regexp[0]=='$' && regexp[1] == '\0') {
        return *text == '\0';
    }

    if (*text !='\0' && (regexp[0] == '.' || regexp[0]==*text)) {
        return matchhere(regexp+1,text+1);
    }
    return 0;
}

int matchstar(int c,char *regexp,char *text){
    do{   // 通配符* 匹配零个或多个实例
        if (matchhere(regexp,text)) return 1;
    } while (*text!='\0' && (*text++ == c || c == '.'));
    return 0;
}

打印结果:

1
1
1
1
0

可以看到,只有最后一个不包含,我们的测试字符串是一个手机号码,其中没有"3x2"这样格式的子串,只有一个32子串。

本例非常经典,值得大家好好学习,如无法理清逻辑,建议使用调试功能,跟踪程序的执行流程,帮助理解程序的逻辑。我们可以在match函数中打上一个断点,vscode中使用【F5】快捷键开启调试
在这里插入图片描述
在左边窗口查看变量的值,配合使用快捷键【F10】执行下一行代码,遇到函数调用时,使用快捷键【F11】进入被调用的函数中继续单步调试

最后说明一下关于,*text++的用法,这里自增运算符++的优先级高于解引用运算符*,因此实际上的运算顺序是*(text++),只是绝大多数时候都会省略括号。关于自增运算符,我们在前面的章节长篇大论的讲解了一番,并不是无的放矢,实际上++运算结合指针是很常用的用法,如仍不清楚这里*text++的值,请返回 程序员C语言快速上手——基础篇(三) 算术运算符章节重新学习++的用法。

指针常量与常量指针

指针常量

指针常量仅指向唯一的内存地址,一旦被初始化后,就不能再指向其他地址。简单说就是指针本身是常量。

声明格式:【指针类型】 const 【变量名】

    int n = 7;
    int l = 10;

    //声明并初始化指针常量
    int* const p1 = &n;
    p1 = &l; // 错误,无法编译!指针常量不能再指向其他地址

    // 普通指针,可以指向其他地址
    int *p2 = &n;
    p2 = &l;

声明指针常量时需要注意,星号是紧挨类型的,在之前的章节已经讲过,int* 普通类型加星号合起来才是表示指针类型,因此const关键字是修饰指针变量本身的。当我们对指针常量使用解引用符修改内容时不受影响。

	int n = 7;
    int* const p1 = &n;
    //可使用解引用符,修改指针常量所指向的内存空间的值
    *p1 = 1;	//相当于n=1

当然,也有人喜欢使用另一种风格来声明指针常量,将星号与const紧挨

	int n = 7;
    int *const p1 = &n;

常量指针

常量指针的意思是说指针所指向的内容是个常量。既然内容是个常量,那就不能使用解引用符去修改指向的内容。但指针自己本身却是个变量,因此它仍然可以再次指向其他的内容。

声明格式:const【指针类型】 【变量名】

    int n = 7;
    int l = 10;

    //声明常量指针
    const int *p1 = &n;
    *p1 = 0; // 错误,无法编译!不能修改所指向的内容

    p1 = &l; //它可以再指向其他地址

指向常量的常量指针

指向常量的常量指针,即将上述两种结合到一起,简单说就是指针自己本身是一个常量,它指向的内容也是一个常量。因此它既不能修改指向的内容,也不能重新指向新地址。

声明格式:const【指针类型】const 【变量名】

    int n = 7;
    int l = 10;

    //声明指向常量的常量指针
    const int* const p1 = &n;
    *p1 = 0; // 错误! 不能修改指向的内容
    p1 = &l; //错误! 不能重新指向新地址

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